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面試熱點:電子競技不只是場游戲

2020-08-27 14:46:03  來源:中公事業單位考試題庫

【導讀】

本篇內容中公事業單位(http://www.no2dc77.com/)提供面試熱點知識《電子競技不只是場游戲》。

【時政梗概】

2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2019在全球電競大會發布了《電競場館建設規范》和《電競場館運營服務規范》;日前,多個地方教育主管部門和高校網站公布了《教育部辦公廳關于嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》。

近年來,電子競技作為一種新型職業,發展迅猛,與此同時,也飽受爭議。對于質疑者,尤其是部分家長或者老年人,他們認為電子競技就是“打游戲”,如同“洪水猛獸”一般。而電子競技從業人員不斷增多,其具有的積極意義也被人們不斷發展。對于電子競技的偏見和認知,正在悄無聲息的發生著變化。

【輿論報道】

電子競技不只是場游戲

http://hm.people.com.cn/n1/2018/0815/c42272-30230330.html

電子競技:一個快速崛起的新行業

http://game.people.com.cn/n1/2019/0712/c40130-31230451.html

人民日報新知:推動電競行業健康發展

http://opinion.people.com.cn/n1/2019/0819/c1003-31301987.html

“打電競屬于就業”有助改變職業偏見-新華網

http://www.xinhuanet.com/comments/2020-07/06/c_1126199499.htm

【小試牛刀】

近年來,電子競技發展迅猛。曾經被視為“不務正業”的電子競技,逐漸得到社會認同,成為收入高、前景好的新職業。對于電子競技,你怎么看?

【思路點撥】

1.概括提煉話題,給予評價。

電子競技是以電子游戲為依托,集競技、娛樂、科技于一體的運動模式,具有游戲和競賽雙重屬性。電子競技的發展代表著社會的進步、人們思想觀念的轉變,但就目前而言,我們還應當正確引導,解決其背后存在的問題,使其發展的更好。

2.分析其積極意義。

1)豐富休閑娛樂方式。群眾通過觀看競技直播,豐富業余生活。

(2)緩解就業壓力。電子競技作為一種新型產業,提供了更多的就業崗位,有利于緩解就業壓力。

(3)弘揚社會正能量。競技選手艱苦訓練的歷程,永不言棄、努力拼搏的體育精神,推動和弘揚著社會正能量。

(4)傳播中國文化。如《王者榮耀》植入中國元素,為玩家了解中國文化提供新窗口。

3.分析現存問題。

1)社會認可度仍然較低。部分群眾仍然存在沉迷游戲會影響健康發展、從事電競行業沒有前途的思想。

(2)電競人才不足。電競愛好者雖然數量巨大,但專業人才少。

(3)自主研發匱乏。國內電競游戲精品多為舶來品,自主研發的精品則少之又少。

(4)宣傳異化問題嚴重。如,電競直播存在擦邊行為,使得電競宣傳異化問題嚴重。

(5)政府管理存在缺陷。法律法規、規章制度、監管體系等不完善。

4.提出建議。

1)完善人才培養機制。建設電競培訓機構,拓寬人才選拔渠道,完善運營體系建設,實現職業化發展。

(2)完善管理體制建設。完善政策法規建設,建設電子競技專門管理中心,暢通交流渠道,實現科學管理。

(3)增強自主研發能力。以自主創新為核心理念,開發高端精品游戲。

(4)優化宣傳內容。以文化為基準,在游戲中體現文化魅力,進而轉變社會觀念。

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